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第一个“吃螃蟹”的好莱坞特效师,觉得VR还有这么多坑

发布时间:2016-08-09 12:01:40 所属栏目:评论 来源:黑匣网的网站
导读:黑匣专访这个VR内容生产界第一个“吃螃蟹”的人,问了他关于《口袋妖怪Go》、斯皮尔伯格、苹果公司、迪士尼,当然还有中国正在发展的VR行业。
黑匣专访这个VR内容生产界第一个“吃螃蟹”的人,问了他关于《口袋妖怪Go》、斯皮尔伯格、苹果公司、迪士尼,当然还有中国正在发展的VR行业。

专访人物简介

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Troy Dunniway曾是卡梅隆《终结者》1、2等好莱坞影片的特效师。此外,他曾在微软、UBISOFT、AUTODESK、EA、迪斯尼亚洲区等担任创意总监、副总裁等职务,负责创意发展战略和内容制作。Troy Dunniway是业内资深的互动传媒专家,是最早利用VR、AR等技术进行游戏制作、电影特效制作、主题公园设计的专业人士。

关于《口袋妖怪》与VR游戏

“VR产业是新的挑战……过去的游戏设计经验在VR游戏上不是完全适用的。”

黑匣:为什么选择进入VR行业?

Troy Dunniway:游戏产业总是在急速地变化中,在VR一开始发展的时候我就加入了,我是那种总喜欢走在前面的人。我喜欢新的挑战、新的刺激,所以我才会去做第一款3D游戏。对于我来说,VR就是下一个新的趋势,而且也是新的挑战。我想搞清楚,我们怎么去加强沉浸感,怎么去解决眩晕等等。作为一个游戏设计师,我知道怎么去给PC、给游戏机设计游戏,但是这些过去的游戏设计经验在VR游戏上不是完全适用的。那就要求我继续去探索。

黑匣: 你觉得对VR技术的运用,会给我们带来新的游戏种类(Genre),还是将会主要集中在提高目前已有游戏种类的体验上?

Troy Dunniway:我想一定会有很多新的游戏种类。问题就在于,我们得先去探索和解决目前遇到的一些问题,比如如何在AR中进行交互,是用声音,还是手势?我们怎么在VR中走动?随着我们对这些问题的不断探索和尝试,我们对VR这种技术也会越来越了解。

VR

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Troy Dunniway执行制作的iOS/PSV双平台游戏《死亡:罪人逃脱》

“尽管《口袋妖怪Go》并不是真正意义上的AR......但是它展现了AR技术的可能性。”

黑匣:作为一个游戏设计者,你如何看待《口袋妖怪Go》?

Troy Dunniway:我非常喜欢。我觉得《口袋妖怪Go》在很多方面都树立了标杆,个人来说,我觉得它很棒,因为它让很多人都走出了家门。我从来没有想到过一款游戏的力量可以如此巨大。尽管《口袋妖怪Go》并不是真正意义上的AR,而是一个基于GPS技术的游戏,但是它展现了AR技术的可能性。你可以把真实生活中的建筑、街道与游戏结合起来。

关于斯皮尔伯格、张艺谋与VR电影

“我不觉得我们已经准备好去做一个VR电影了”

黑匣:目前有多好莱坞导演比如斯皮尔伯格,都准备用VR技术来拍摄电影了。你觉得他们会给观众带来惊喜吗?

Troy Dunniway:首先我觉得我们必须花很多时间去了解VR这种媒介。先慢下脚步来,不要心血来潮地就用VR这种技术做什么。比如VR很适合去拍高强度的动作片,或者那些世界上的绝地美景,《阿凡达》这种创造了想象空间的,也非常适合用VR来拍摄,也就是说,VR这种技术其实有它的逻辑和适用的范围。

VR

黑匣:所以你的意思是,VR可能不太适合用来拍爱情片,或者节奏更缓慢的叙事片?

Troy Dunniway:我认为缓慢节奏叙事的电影也是可以的。只不过制作者必须去真正地体现出VR技术使用的合理性。比如说,可能设计成观众视角推动的叙事。如果你选择用VR来拍摄一个爱情故事,你需要让观众觉得他们就是主人公,他们与漂亮的女主角谈恋爱。而不是像传统电影一样,你看着故事的发生,但是那个故事和你没有关系。所以慢节奏不是问题,但是你必须去强调VR的沉浸感。

黑匣:你觉得VR视频的制作过程与传统视频区别在哪里?

Troy Dunniway: 除了设备和技术上区别,还有就是你去拍摄一个VR视频的方式、逻辑。尤其是VR视频或者说电影的主角、场景设置,与传统的视频和电影都是应该有区别的。举个例子就是为什么VR色情片可以很火,但是传统的色情片只是普通的片子而已。

VR

黑匣:最近中国也有很多明星、导演准备用VR来拍电影。有一位著名的中国导演叫张艺谋,你听说过吗?

Troy Dunniway:没有。其实我不觉得我们已经准备好去做一个VR电影了。当然,我尊敬那些做出尝试的人。但是现阶段,VR视频依然在实验中。人们花很多的钱去拍一个10分钟的视频,有人拍动作的,有人拍风景的,然后大家的经验也在不断地积累。目前我们还在这个积累的阶段。而且很现实的问题是,我自己看一个第一人称视角的VR视频,可能超过10分钟我就头晕想吐了,你怎么让我去看一个VR长电影呢?

黑匣:所以你认为身体上的眩晕感是VR还不适合拍成电影的最大原因?

Troy Dunniway:是的。目前来说,VR可能会带来的身体上的不适感是我们最难解决的问题。

关于迪士尼VR项目

heix 黑匣网

“如果现在有一个游乐场号称全部是VR体验,我会觉得有点太过冒险。”

黑匣:迪斯尼也宣布要开发其VR项目了,你认为它们应该去建造一个纯粹VR主题的游乐公园,还是只用VR的技术来提高目前设施的体验?

Troy Dunniway:目前的阶段,我觉得我们还没有能力去驾驭一个完全是VR主题的游乐场,我们不知道怎么去做那样的游乐场。所以如果现在有一个游乐场号称全部是VR体验,我会觉得有点太过冒险。所以我认为迪斯尼现阶段会做的,应该还是用VR的技术去增强原来的体验。比如迪斯尼著名的项目“飞跃太空山”,也许可以让玩家带上VR头显,然后用枪去射击外星人什么的。这种东西是目前的VR可以做到的。所以我不认为迪斯尼应该去做太多实体设备上的更换,还是应该做软件层面上的改进。

关于苹果与其AR大计划

VR

“如果苹果想要在手机上使用AR或者VR的技术,最起码要解决的就是存储量和处理速度的问题。 ”

黑匣:Tim Cook 最近称他非常看好AR技术,你觉得如果苹果也利用AR来做产品,会给我们带来什么样的体验?

Troy Dunniway:最重要的是,你不能让人变得很奇怪。谷歌眼镜成了一个失败的作品,就是因为它让我们看起来非常奇怪。还有就是AR涉及到了一个隐私的问题。就拿谷歌眼镜来说,它让我们能够在任何可能不允许拍照、拍视频的地方拍摄而不被发现,这在法律上和道德上就都成了问题。

其次,技术上来讲,一副眼镜毕竟不是电脑,你可以存储的信息实在有限,就像苹果手表要搭配手机才能更好使用一样。所以如果苹果真的想要开发AR或者VR的产品,也必须去解决这个问题。如果苹果想要在手机上使用AR或者VR的技术,最起码要解决的就是存储量和处理速度的问题。

黑匣:AR、VR、MR这些概念,对于大众来说一直都很难分辨,你觉得它们未来会变成一回事吗?还是我们的区分会日益明显?

Troy Dunniway:对于我来说,可能很长一段时间内,AR、VR、MR这三个词的概念都很难分辨。但是最后,它们会互相结合,变得更加统一。这个过程可能需要10年左右的时间,让我们去适应把虚拟、现实、信息这些东西都叠加在一起。然后我们的日常生活就会有各种各样技术的叠加,而不是简单地分为这是AR,这是VR。Facebook收购Oculus, 以及他们准备做一个VR版本的Facebook,这也说明了他们看到了这其中的可能性。总有一天,我们会习惯并熟悉这些新的技术。

关于VR的发展

“其实我担心如果发展太过迅速,VR会变成3D一样尴尬的存在,人们用了一段时间,然后觉得‘哦,这并不是我要的东西’”。

黑匣:很多人说2016年是VR元年,你怎么看?

Troy Dunniway:我们还在非常初级的阶段,就像我刚才所言,目前我们还有很多问题要解决,需要慢慢地了解、梳理VR这种技术的逻辑,以及它的不同适用性。此外还有人们接受度的问题,最好的例子就是3D电影,它只需要一副很简单的眼镜就能实现。但是目前也并不是所有电影都会拍成3D,这其中很大的一部分原因是人们并不想无时不刻的戴着眼镜,哪怕它只是个简单的设备。现在的头显对于长时间的玩游戏、看电影来说,还是很笨重的。其实我担心如果发展太过迅速,VR会变成3D一样尴尬的存在,人们用了一段时间,然后觉得“哦,这并不是我要的东西”。好的方面是,VR的背后,已经有很多技术、经济的投入。所以,长时间的看,我觉得VR会成为一个良性发展,并最终改变我们生活的产业。

黑匣:怎样向普通民众推广VR这种概念,或者说设备?

Troy Dunniway:很重要的是让他们拥有VR的体验。比如你在大型的购物商场里,设置这么一个体验的地方。在接受前,让他们去接触和尝试是很重要的。

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(编辑:莆田站长网)

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