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2016上半年,这些厂商的手游收入都吃掉了多少市场份额?

发布时间:2016-09-02 22:51:41 所属栏目:点评 来源:游戏葡萄
导读:一转眼2016年就过去了2/3,该发布Q2、半年度财报的厂商也都纷纷发布了各家的公告。综合各家的财务信息,如果从营收占比的角度来看,倒是可以发现一些还算比较积极的信号:腾

根据财报,陌陌2016上半年收入约9.97亿人民币,移动游戏营收约0.98亿人民币,占据了上半年移动市场份额的0.3%。早在2014年的时候,陌陌就曾推出过11款游戏,开始布局移动游戏领域,如《炸弹斗地主》等。同时借助社交的优势,很快就导入了一批用户。

只不过对于陌陌来说,游戏似乎并不是其主要营收手段。

游久游戏 0.3%

最初这是一个游戏行业的“煤老板”,当然并不是最有钱,而是本身具有煤炭业务与游戏业务,但在双管齐下的过程中,煤炭业务不断亏损,游戏收入却不断增长。2015年,游久游戏剥离亏损的煤炭业务,正式转型为互联网游戏企业。

在发布的2016年半年度财报中,游久游戏网络游戏收入1.48亿,其中手游1.18亿,占总营收的80%,旗下主要产品有《战地坦克》《围攻大菠萝》和《君临天下》等,其中《君临天下》在上半年充值流水超 2.4亿,与去年同期相比增长 51%,单月最高充值流水突破 5000 万,可谓是游久游戏的王牌产品。

2016上半年,这些厂商的手游收入都吃掉了多少市场份额?

《君临天下》6月榜单排行情况

但显然,游久游戏旗下产品相对于如今主流市场,成绩相对比较好的《君临天下》也只是徘徊在畅销榜150-500的位置,竞争力上稍微显得有些不足。

巨龙管业(艾格拉斯)0.3%

提起巨龙管业,可能游戏圈的人并不熟悉,但如果提艾格拉斯,相对而言就会熟悉很多。2014年传出巨龙管业以30亿的天价收购艾格拉斯的消息,最终历时半年,巨龙管业在2015年1月以25亿元收购了网游开发商和运营商艾格拉斯,开始跨行做游戏。

在巨龙管业发布的半年度财报中,显示其移动游戏收入1.14亿,该收入主要来自于巨龙管业的全资子公司艾格拉斯,其移动终端游戏《英雄战魂OL》上线后,2013年在全球市场的游戏充值额达4.3亿元,虽然距离上线时间已比较久,但目前该游戏依然保持了一定的生命力,偶尔还能冲进畅销榜前300名,对于一款发行接近三年的游戏来说,已是难得。

此外艾格拉斯还有《赤壁Online》《誓魂Online》等多款产品。

天舟文化(神奇时代)0.25%

在2013年,天舟文化欲通过手游业务来挽救收入日益下滑的困境,以12.54亿的价格收购了北京神奇时代,彼时神奇时代已推出了基于HTML5制作策略网游《三国时代》、移动端重度玩法仙侠网游《忘仙》,并取得了不错的评价,随后天舟文化股价回暖,基本达到目的。

2016上半年,这些厂商的手游收入都吃掉了多少市场份额?

《卧虎藏龙》6月榜单排名情况

根据天舟文化最近发布的半年度财务报告,2016上半年实现营收2.39亿,其中移动游戏收入0.94亿,产品方面,《卧虎藏龙》和《忘仙》单款游戏产品营业收入均占比营业总收入30%以上。依靠这两款游戏,天舟文化也在2016上半年移动游戏市场占据了0.25%的份额。

尚不明确三七互娱

对于三七互娱,可能很多人对其印象还停留在“三七大天使之剑”上。的确,页游是三七收入构成中极为重要的一部分,像《大天使之剑》这样的老产品到现在都还在赚钱。只是,三七旗下还有很多手游产品,如《苍翼之刃》《天将雄师》《三打白骨精》以及最近发布的《永恒纪元》等。

2016上半年,这些厂商的手游收入都吃掉了多少市场份额?

《永恒纪元》发布以来的成绩表现

只是通过三七的财务报告,无法预估其手游业务的收入情况。三七上半年的游戏收入为21.48亿,占中国游戏市场上半年总收入的2.7%,手游方面目前只能从其财报中得知“三七互娱截止报告日运营超过500款游戏,月流水接近2亿”,这些手游产品中既有三七自研,也有代理发行产品,难以估算。

金山软件

在移动游戏方面,提到金山可能会有人反应不过来,但如果说到西山居和猎豹移动,一个曾推出了《剑侠情缘》,一个曾发行过《别踩白块2》,都是比较熟悉的面孔。

金山在半年度财务报告中称,“第二季度网络游戏收入4.77亿元,环比增长4%,同比增长60%,主要得益于《剑侠情缘》的推出”,而并未具体提及到猎豹或者西山居具体在移动游戏上的收入。对于金山这个品牌下的游戏,可能很多人会想到《剑网三》,当然这也是金山网络游戏收入中的一大部分。

畅游

作为曾经的端游大厂之一,畅游在2014年下半年曾基于旗下招牌端游产品《天龙八部》推出了《天龙八部3D》,上线之处表现非常亮眼,和端游一起,一直都是畅游的收入核心。

2016上半年,这些厂商的手游收入都吃掉了多少市场份额?

《全新天龙八部3D》今年上半年的畅销表现

只是随着两款产品(端游、手游)的逐渐老化,收入慢慢产生下滑。加上去年畅游完成了对第七大道的出售,在畅游的财报中就开始少了页游业务的营收数据,自然就显露出一定的疲态。

根据畅游公布的近两个季度财报,畅游半年度网络游戏收入13.42亿人民币,其中第二季度网游收入9900万美元(约合人民币6.58亿元),同比下滑42%,主要源于《天龙八部3D》(即现在的《全新天龙八部3D》)和《天龙八部》营收自然减少。其他的用户相关数据也都处于下滑状态。

单纯看移动游戏市场,畅游并未单独公布手游营收数据。此前有消息称,畅游将基于端游《天龙八部》开发一款全新的端游IP改编的手游产品,并会将其交与腾讯代理发行。根据以往的经验来看,各个大厂将自己的招牌产品交与腾讯之后似乎都还不错,或许那时,畅游就会公布详细的手游收入数据了。

结语

以这样的方式来看市场占有份额,或许不够准确,但我们大概可以看出,究竟是哪些公司在移动市场赚了钱。

葡萄君算了一下,以上统计到的(除不明确的厂商以外)厂商,共计约占了移动市场总收入的79%,其中网易所占有的份额为保守估计,实际情况可能会更多。也就是说,剩给市场的,其实不足20%。

这20%里面,还有一些尚未发布财报的厂商,还有一些不发财报的厂商(如触控、多益、龙图、天象等等),还有一些特殊的渠道(如硬核联盟、360等等),很难计算到其实际收入占了多少的比例。就大家普遍讨论的话题,“腾讯网易吃掉了80%以上的手游市场”,从今年上半年的收入来看,确实是个伪命题,但——这两家大厂确实也占据了大部分市场。

(编辑:莆田站长网)

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