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口袋妖怪Go是如何成为你口袋里的「吃钱妖怪」的?

发布时间:2016-08-23 00:05:33 所属栏目:产品 来源:50度硅
导读:Pokemon Go的技术并不新鲜,它凭什么能够在科技圈,在全世界刮起如此强烈的飓风呢?又是如何“吸金”的呢?一夜爆红背后,是二十多年的厚积薄发。

「付出」是成瘾模型的最后一步,但这也是最难的一步。很多产品前面都做得非常棒,但是在这一步上功亏一篑。

花费的时间

时间是沉没成本,你投入进去的这些成本,只会越来越多,而在成本越来越多的同时,你是不容易收手放弃用时间换来的这一切成就的。

社交网络 

生活中的朋友都在上面,我们每天在吃饭,健身,约会的时候都会谈论它,而且整个社交圈子都搬到 Pokemon 上了,你不可能轻松做到一个人抽身出去。

金钱

Pokemon Go 在美国发布后,上线不到 1 周的时间,它就已经吸金 1400 万美金!更加值得一提的是,这款游戏并不需要用户花一分钱来购买,你在游戏里遇到的都是可选择性购买的数字商品。

而这里 Pokemon Go 遵循的是如今数字娱乐产品普遍采用的:「免费产品营收模式」。

具体展开来说,就是一款游戏产品本身是免费的,但是免费玩家一旦玩儿到某种程度之后,就会遭遇重重麻烦,阻碍,它有可能是需要你消耗大量的时间才能取得的成绩,有可能是某些重头再来,所有奖励一笔勾销的风险,而这一切,都需要你成为一名付费玩家才能避免。

Pokemon Go 在里面设计了香薰球,超级精灵球等装备,能够提升小精灵的出现几率,提升捕捉精灵的成功概率。如果玩家想一直免费下去,那么就需要靠自己的双腿多走路,又或者多多练习投掷精灵球的准头来弥补了。

同时,游戏是通过一种虚拟货币来购买的。之所以这样设计,也是有着对心理学的深度考量:人,往往交出钞票的那一刻会觉得痛苦,觉得自己的财富缩水了,但是如果将货币数字虚拟化,你会觉得那只不过是数字而已,里面的痛苦大大减轻,愉悦大大增加。这也是为什么大家现在信用卡账单、花呗账单最后出来的那一刻,总是会吓人一跳的原因。

你只要能够让一个人有所付出,那么他就很难离开了。这样的道理甚至可以体现在某些励志营销课程上面,励志讲师会给自己的课程标上一个匪夷所思的天价,最后能愿意缴学费参与进来的学员,最后的学习成果就惊人的好。这并不是说这个课程本身的设计有多么神奇的地方,亦或者它的成本本身很高,仅仅是因为,人们会觉得自己已经付出了很多,必须持续不断地投入,努力在这上面实现回报。

泼盆凉水,冷静一下

对于引起某种现象的「现象级产品」,其实读者的目光完全可以不用跟着媒体的指挥棒。一款能够给人惊喜的游戏,往往会在短时间内被媒体、玩家捧到神坛上,但是再过一段时间,你就会看到它的热度直线下降。

还记得《辐射 4》刚刚出来的时候,玩家有多疯狂吗?国外有位玩家可以不去上班,连老婆都不要了,宅在家里打游戏,但是如今呢?《辐射 4》到最后给玩家留的印象仅仅是「捡垃圾」而已。

育碧游戏公司出品的《全境封锁》呢?当时让多少人趋之若鹜,2016 年 3 月 8 日上市,当月《全境封锁》从主机数字版销量中收获 1.09 亿美元,比第二名的《使命召唤 12》高出了 4800 万美元。然而现在呢?这款游戏已经被盖上了「游戏性几乎为 0」的戳印。

我们完全可以将 Pokemon Go 的狂热视为暂时的现象,但从中还是能够看出当「别人想不到的解决方案」+「最前沿新潮的技术」+「最复古老派的情怀」之后,产品究竟能够爆发出怎样惊人的能量。

本文作者花满楼,首发于头条、微信号:50度硅-面向上层精英的早午餐读物,未经直接授权禁止转载(标注出处也不可以)。如需转载,请与微信号 t2ipo001 联系,并注明来意。

(编辑:莆田站长网)

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