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制作《精灵与萤火意志》的神奇声音 上

发布时间:2020-04-17 11:19:09 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# Moon Studios再次通过其流行的平台游戏《精灵与萤火意志Ori and the Will of the Wisps》(由Xbox Game Studios发布)显露出闪光。在这里,Formosa Interactive的声音团队(Formosa做了很多电影,我们介绍了不少)讨论了他们如何重新录制《奥里与

  Alex做了很大一部分,因为大多数已存在的声音都是针对奥里的运动和UI。

音频主管Alexander Leeman Johnson  来源:Moon Studios音频主管Alexander Leeman Johnson  来源:Moon Studios

  ALJ:在第一部游戏中有很多标志性的声音,而我从第一部游戏的忠实拥趸角度出发。我玩过它,我喜欢它,我喜欢它所发出的声音。将近五年后参与到续集的工作并可以贡献我一份力量是不可想象的。

  在第一部游戏中,有很多您无法从根本上改变的标志性声音,例如跳跃声音。这种带有呼吸的、弹性的质感实际上就是奥里的声音,因此你不能乱来。

  在第一部游戏中,我认为他们没有足够的马力来进行动态混响。因此,很多声音只是基础混响了。我们早期要做的一件事是从第一局比赛开始找到原始素材,将这些素材重新抽出来,没有混响。有环境混响和专用于奥里的专用Bus轨。因此,我们可以将所有奥里的声音都通过这个Bus轨,并获得特殊的奥里的混响,从而将角色实时的粘合在一起。

  除此之外,由于奥里具有新技能,因此出现了许多新的声音。在第一部游戏中,有精神之光的攻击能力,重踏和重击。但是现在他们又添加了10到12项可以做的事情。 

  而且伤害在扩大,因此可以随着时间的推移升级这些武器。可以使用图表系统堆叠不同的技能。有一支新的弓,起初只是普通的弓,然后您获得了分裂能力,它分裂成三个。还可以升级分裂技能,使它分裂成五个。箭从有盔甲的敌人身上反弹。因此,我们必须从头开始创建这些新的声音,并与我们希望从第一部游戏中带来的传统声音并存。

制作《精灵与萤火意志》的神奇声音 上

  Q:是否很难匹配第一步原始声音的音调,创建具有与奥里相同属性的新东西难吗?

  ALJ:起初有点棘手。我想在游戏中把它做好,因为我是忠实粉丝!最后,我确实掌握了需要做进去的内容-闪电、雷声、冰、正确种类的音调元素和那些空气流动声。到最后,我可以很快地从头开始制造武器。

制作《精灵与萤火意志》的神奇声音 上

  Q:创建音调元素的因素是什么?是软件合成器吗?

  AJ:我用了waterphone。我买了一些声音库,例如Tension。waterphone具有丰富的音调元素,您可以在其中放置。

  在手榴弹上,我还最终使用了大量的喘气声和呼吸声,它们具有自己的音调特征。

  我尝试使用自然的声音或具有表现力的声音。那是为奥里的技能发出声音的关键。

  KL:这是最大的挑战之一,因为奥里象征着魔幻与光明,活力与精神。他的世界是一个非常梦幻、神奇的地方。但是,要使它可信且富有生机,并使其听起来不像科幻电影声音里的合成人或人造人,这是真正的挑战。特别是当谈论诸如能源和武器之类的东西时,不一定必须采用Massive或Moog合成器并不断产生一些音调。必须更多地思考如何创建具有自然可信度的声音-它很神奇,但并不是风铃,它很悦耳,但听起来不像“Buck Rogers”或超高科技。

  我们最终使用了很多自然源的素材,并使用效果进行调节它们,增加了一些小闪光,同时仍然保留了源素材的许多真实有机性质,因此即使是潜意识层面,您的耳朵也会感应到自然而然。这是一个自然源素材,已经被重新语境与明亮的效果。素材可能是冰、湍流或某种自然元素,但是当您使用某种调节方式并将其与某些神奇效果相结合时,大脑就不会仅将其视为水或冰。它在使听众相信他们所看到的内容的同时,实现了这一神奇的元素。比如说听众无法识别的自然元素是火山。

  来源:LocationSound同期录音网

(编辑:莆田站长网)

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