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“帝国”理论与游戏帝国:全球资本与电子游戏

发布时间:2019-12-31 01:33:07 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 尼克·戴尔·威瑟福德(Nick Dyer-Witheford)和格雷格·德·皮特(Greig de Peuter)共同完成的《游戏帝国:全球资本与电子游戏》(Games of Empire: Global Capitalism and Video Games)一书作为米尼苏达大学出版社《电子斡旋》(Electronic

  城市是主体被控制、被剥削、被打压以及被塑造的重要场域及维度。城市是帝国的核心地带,也是理解游戏帝国的基本内容。在第六章里,作者以《侠盗飞车》(《Grand Theft Auto》GTA)为载体,阐释了在游戏中的城市是如何具有帝国的特色方式来构成其空间内容的 。虽然GTA的性和暴力等内容曾引起广泛的讨论,但作者着重突出了其作为“城市模拟器” 的意义,他通过展示三个不同游戏的不同城市情形,分析了游戏帝国城市政治空间的特点。《侠盗猎车手:罪恶都市》讨论了游戏中的迈阿密是如何通过自由主义城市化(neoliberal unbranism)来构建其虚拟空间的。《侠盗猎车手:圣安地列斯》分析了游戏中的都市布局(如洛杉矶),以激进的种族化方式来分配其空间 。《侠盗猎车手4》中的纽约作为犯罪资本主义(criminal capitalism)的典范;其犯罪性不仅在游戏中,就连其游戏的制作流程也是如此 。三个虚拟城市反映出来的问题,其最终指向都是帝国的野蛮主义(brutalism) 。

(编辑:莆田站长网)

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