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解决oracle 的一系列错误:ORA-00603 ORA-01595 ORA-00600 oracle 运行过程中自动
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-29 热度:53
解决oracle 的一系列错误:ORA-00603 ORA-01595 ORA-00600时间2013-12-30 14:36:43 晓辉 原文 http://coralzd.blog.51cto.com/90341/1346702 主题 Oracle数据库 最后几行显示 ora-01595,按照提示因为不正确关闭oracle导致回滚段失败,基本上可以断定 undo表[详细]
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写在开始奔四的这一年
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:86
副标题#e# 到今天,此刻,我走完了开始奔四的第一年。 这是有趣而又令我享受的一年。 一年前的今天,我正式迈过自己的30周岁关口,开始奔四。 按照国人传统的说法,从彼时开始,我便已“步入而立”,理应进入到人生的全新阶段。 今天回望起来,这一年对于我[详细]
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图标设计的三个小原则,你的UI设计师都知道么? 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:154
“随着扁平风格的出现……” 这些虚的我就不说了。在自己开始做图标练习之前,我对图标的概念仅仅是好看、简单,只要稍微练几下就可以学会了,而开始接触之后才知道,原来图标设计这么有讲究。 在练习的过程中,我看了很多国外设计师写的关于图标设计的一[详细]
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用好这4个设计建议,让你的轮播图点击率更高! 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:112
副标题#e# @腾讯ISUX - Jana:轮播图(Carousels)这样的交互方式,在web时代似乎已经司空见惯。当一群人在会议室里争夺首屏焦点图的优先级时,使用轮播图,似乎能够不费吹灰之力地解决这场争端,没有人是输家。然而,轮播图这种方式真的有效吗?如何设计才[详细]
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细微处见功夫!聊聊那些不被重视的交互稿细节 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:101
副标题#e# 作为一个经历了从小到大公司的交互设计师,笔者对于交互设计的认识,也从浅入深,从宏观到微观,自己慢慢的形成了对交互设计的一系列心得。 首页 交互设计中直接体现设计师工作成果的是交互设计稿。关于交互设计稿,在不同类型的公司,对交互设计[详细]
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阿里专业干货!用户体验设计进阶修炼的思考总结 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:118
副标题#e# 注:如何形成自己的设计方法,建立交付物的衡量标准,优化协同模式。在这篇文章里,你可以看到一个阿里专业设计师是如何进行自我提升的。 鸿影:如果2015对我来说尚处于用户体验设计的职场入门阶段,2016的核心则是开始撕下初级与新人标签的进阶[详细]
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仅此一篇,读懂卡片式设计长盛不衰的秘密 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:172
副标题#e# 注:可以说现如今的移动端UI设计中,卡片式设计撑起了半壁江山,它随性自由又充满了逻辑和组织性,它不仅流行着,而且还正在变得更加流行。它长盛不衰的秘密到底何在?读下去~ 个性化的用户体验是目前网页和APP设计的大趋势。个性化的新体验大多[详细]
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一场58的负面风波,如何转化成脉脉的拉新活动?
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:84
副标题#e# 前面的话: 本文为三节课3.3计划学员毛帅提交的一份运营复盘作业。 “58同城开启996工作制”这场危机事件中,匿名八卦App脉脉借势发起了一场反996联盟活动。本文就这场活动运营的流程,结果,以及得失进行了详尽的分析。作者思考的角度,表达的逻[详细]
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萝卜白菜,各有所爱的原型设计工具推荐 产品经理 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-24 热度:74
最近看到网上很多的文章在推荐一些与UI/UX设计相关的书籍和网站,熊先生想了想,决定写一篇推荐原型设计工具的文章,和大家一起分享一下。这一次我收集了10款工具,根据特点的不同,主要分为以下三类:简单快速、灵活轻快、功能全面。 第一类特点:简单快[详细]
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两位资深设计师谈设计和工具:Axure逻辑复杂用 产品经理 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-18 热度:131
随着国内软件行业整体水平的不断提升,原型设计作为产品设计中不可或缺的一部分,越来越多的得到了人们的重视。 Mockplus作为新兴的一款原型设计工具,凭借着更快更简单的原型设计方式和理念,目前已经在国内外积累了大量的用户。最近不管是前段时间的两周[详细]
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案例实战!验证码的应用场景和交互流程超全面总结 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-18 热度:200
最近在做关于验证码项目的时候,从交互的角度梳理了各个平台验证码的应用场景,今天总结一下验证码在产品中出现的场景和交互流程。 在一个产品中,会有多个设计师分工协作,也会由不同的设计师做设计迭代,验证码这个“不起眼”的存在很可能会被忽略,导致[详细]
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交互设计师如何建立知识体系? 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:126
高中毕业,我们完成了基础知识的学习。后续要掌握新技能或新知识,主要途径便是自学。每个人自学能力千差万别,这决定了一个人的成长与发展的天花板。 现在停下思绪,回想一下你已经掌握的技能是如何习得的?有没有方法论去支撑这个过程?最好用笔写下思考[详细]
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苹果竞价广告上线,抢先了解注册及设置最详细流程!
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:166
副标题#e# 9 月 29 日凌晨,距苹果的秋季发布会过去整整三周,全球开发者都收到了苹果的一封关于搜索广告(Search Ads)的邮件:搜索广告正式上线!!! Search Ads Apps.Discovered Now you can reach people at the very moment they’re searching for a[详细]
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交互新人容易犯的几个错误:你还在努力提升线框图的B格? 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:86
副标题#e# 本文作者:孙梦超,微信公众号:Dresign 不知不觉,我已经正式在交互设计的路上越走越远,了解得越多,就觉得交互设计需要学习和掌握的知识越多;同时犯的错也会越多。然而犯错并不是一件坏事,怕的是犯过的错误不能够被积极地思考,我们不能及时[详细]
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独家:交互设计不是画出会动的原型 技淫动效等于工作无效 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:79
交互设计不只是做出一个会动的原型,技淫动效等于工作无效。 面试很多人,当问及面试者的交互设计能力时,普遍地回答是:“我可以把这个方案的做成动态效果,balallalala...."当听到这些内容,我内心实在遗憾。一个人对一个专业有着错误认识,自然不会吸收[详细]
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资深交互设计师教你:四类弹框的四大设计准则 产品经理 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:61
副标题#e# 最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。我用一句话就可以概括,这句话叫做——扩展句,然后我把它扩展成了一篇文章。(有没有被我调皮的样子萌到?爱你们~) 本来传统意义上的弹框一般有三种: 1.系统自动弹[详细]
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专业干货!好的交互设计有哪些主要评判标准? 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:53
Spell(高级产品设计@Salesforce):这可能是UX领域没有人能真正全面回答的问题,我也只是根据经验给大家分享一下自己的看法。主要想从几个方面来说:1. 什么是UX;2. 什么是好UX; 3. UX界的一些新观点 1. 什么是UX 首先,人机交互不是UX。虽然有很多的重[详细]
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搭讪是产品经理的基本功,需求管理也是!(上)
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:75
副标题#e# 之前花了2篇文章来讲述如何搭建产品模型,接下来开始讲述产品设计过程中的需求管理工作,如果没看之前文章的可点击下方链接进行查阅。 如何搭建产品模型(上) 如何搭建产品模型(下) 先来讲一个小故事 一天,和朋友一起吃饭,互相问候了下最近[详细]
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Facebook产品设计总监:设计B端产品的4项基本原则
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-10 热度:124
副标题#e# 原文:Facebook’s Four Business Design Principles for Crafting Elegant Tools 3年前我来到Facebook主管商业产品设计,即便之前只有C端产品经验,但我还是一头栽进了默默无闻却又举足轻重的B端市[详细]
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视频网站产品设计秘籍丨基础元素篇
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-10 热度:50
Glen最近在做一个视频类的网站产品,我也是第一次接触这种类型的产品,之前都是在做移动端、客户端的产品。这是一次从0到1创造产品的机会,Glen在过程中学到了很多。现在把杂乱的产品设计点总结成一个视频网站产品设计秘籍系列,干货满满的,建议你长按收[详细]
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干货|手把手教你设计用户反馈功能
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-10 热度:105
副标题#e# 大部分应用都有用户反馈功能,看似不太起眼的功能,但从中可以看出产品团队对信息等级的架构能力,设计团队对细节的掌控能力,以及开发、运营团队与前两者的协作程度。 在绝大部分的应用中,都会包含「用户反[详细]
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情感化交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-10 热度:169
这个标题其实应该分成两个部分:情感化设计和交互设计。 设计,从来不是孤立的。建筑设计师所设计的大楼不仅仅是要好看,更重要的是符合力学结构原理;家具设计师所设计的家具,不仅仅需要美观,也需要坚固耐用。每一个踏入UI设计的人都应该明白,自己设计[详细]
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用户体验设计中最容易犯的六种错
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-10 热度:115
许多概念看起来炫酷,但是稍加推敲就会发现它的谬误。还有一些规则看起来逻辑清晰,但实际也并不符合用户体体验设计的实际需求。今天我们总结了6条常见的用户体验设计规则错误,希望能对你的设计有所帮助。 1、UX=UI 关于UI和UX之间的差异,要完全解释清楚[详细]
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你加入的那些QQ群和微信群,还有几个是活跃的?
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-10 热度:200
我真的怀疑我好像有强迫症,每隔几个月就要清理一下好友和群。前几天退出了一些QQ群和微信群,原因是这些群基本都是死群了,没人说话,偶尔有人出来冒个泡,也肯定是做广告的。 相对于QQ群来说,微信群好像稍微还有点活力,但也已经有很多微信群沦为死群或[详细]
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4种思维方法,教你深入挖掘用户需求
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-08 热度:162
一、头脑风暴法 在收集产品需求的过程中,最常使用的是头脑风暴法。头脑风暴法又称脑力激荡法,1938年由美国BBDO广告公司提出。头脑风暴法的特点是让参与者敞开思想,集体讨论,相互启发、相互激励、相互弥补知识缺陷,引起创造性设想的连锁反应,产生尽可[详细]